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GOBLIN VENDING

부적을 사서 넣고,
돌리고,
월세를 버텨라

도깨비 자판기는 봉인된 자판기에 부적을 채워 넣는 로그라이트 게임입니다. 판 위 스무 칸에 부적 심볼을 놓고 자판기를 돌리면, 창에 걸린 아홉 칸이 이웃끼리 배수를 곱해 코인을 뱉어 냅니다. 라운드마다 오르는 월세를 스무 번 버티면 클리어.

지금 만들고 있는 게임입니다. 스토어에 공개되면 이 페이지에 바로 알릴게요.

규칙을 설명하는 그림입니다. 실제 게임 화면과 다릅니다.

ONE ROUND

돌리고, 벌고, 내고, 산다

한 라운드는 이 네 장면으로 돕니다. 스무 라운드를 버티면 클리어, 월세를 한 번이라도 못 내면 그 판은 끝입니다.

01

돌리기

돌리기를 누르면 3×3 창이 판 위 여섯 자리 중 한 곳(각 1/6)에 멈춥니다. 창 안 아홉 칸만 코인을 법니다.

02

정산

창 안 (기본 코인 × 배수)의 합을 받습니다. 딸기는 딸기 옆에서 ×2, 꽃은 벌 옆에서 ×3. 이웃은 판 기준 8방향이라 창 밖 심볼도 이웃으로 칩니다.

03

월세

라운드가 끝나면 증식과 변환이 일어나고 월세를 냅니다. 코인이 모자라면 그 판은 끝. 월세는 라운드마다 오릅니다.

04

상점

제안된 심볼 셋 중 하나를 사서 빈칸에 놓거나 건너뜁니다. 방금 놓은 자리는 라운드마다 한 번 무료로 되돌릴 수 있습니다.

TALISMANS

심볼 20종, 유물 15종

딸기·벌·꽃·옹기부터 도깨비 방망이·해태·달항아리까지. 무엇을 사서 어디에 놓느냐가 판마다 다른 조합을 만듭니다.

SYNERGY

이웃이 배수를 부른다

딸기는 딸기 옆에서 ×2, 꽃은 벌 옆에서 ×3, 호랑이는 까치 옆에서 ×4. 황금 부적은 둘레의 심볼 전부에 ×2를 겁니다.

GROWTH

판이 스스로 자란다

라운드가 끝날 때마다 증식과 변환이 일어납니다. 벌은 곁의 꽃을 한 송이씩 늘리고, 씨앗은 꽃이 되고, 부적 조각 넷은 황금 부적 하나로 합쳐집니다.

RELIC

셋 중 하나, 유물

라운드 5·10·15가 끝나면 유물 셋 중 하나를 고릅니다. 상점 제안을 넷으로 늘리거나, 창 밖 한 칸을 늘 활성으로 묶어 두는 식으로 판의 규칙을 비틉니다.

OVERFLOW

넘친 코인은 기록으로

한 라운드에 받는 코인은 그 라운드 월세의 세 배까지. 넘친 몫은 넘침 점수로 쌓여 그 판의 기록이 됩니다.

TICKET

구간을 넘기면 제거권

라운드 7과 14를 버티면 심볼 제거권이 한 장씩 생깁니다. 판을 막는 심볼을 골라 빼낼 수 있습니다.

ODDS

확률은 숨기지 않는다

칸마다 창에 걸릴 확률과 구간별 상점 제안의 등급 확률을 게임 안 규칙 화면에서 그대로 보여 줍니다.

THE SEALED MACHINE

봉인된 자판기

자판기는 먼 옛날 요괴를 가둔 신물입니다. 라운드마다 월세로 공물 코인을 받아야 잠잠하고, 스무 번을 채우면 봉인이 한 겹 맑아집니다. 관리인인 당신 곁에는 셋이 있습니다.

스무 번의 렌트. 한 번도 밀리지 마라.
곳간지기월세를 걷는 자. 판을 시작할 때, 월세가 가팔라질 때, 판이 무너질 때 말을 겁니다.
부적은 이웃을 부른다. 붙여서 놓아.
꼬마 도깨비상점 주인. 첫 라운드 상점에서 요령을 알려 줍니다.
또 왔느냐. 이번엔 다 삼켜주마!
자판기의 주인자판기에 봉인된 요괴. 라운드 15, 마지막 구간에 들어서면 입을 엽니다.

시작하기 전에

계정 없이 바로 가입·로그인 없이 바로 시작하고, 설정은 기기에 저장됩니다.
인터넷 없이도 인터넷 연결 없이도 플레이할 수 있습니다.
코인은 게임 안에서만 코인은 현금·경품으로 바꿀 수 없습니다. 광고와 인앱 결제도 없습니다.
동의한 뒤에만 통계 전송 첫 실행 동의 화면에서 동의한 뒤부터 게임 개선용 사용 통계가 전송됩니다. 개인정보처리방침