봉인된 자판기
자판기는 먼 옛날 요괴를 가둔 신물입니다. 라운드마다 월세로 공물 코인을 받아야 잠잠하고, 스무 번을 채우면 봉인이 한 겹 맑아집니다. 관리인인 당신 곁에는 셋이 있습니다.
스무 번의 렌트. 한 번도 밀리지 마라.
부적은 이웃을 부른다. 붙여서 놓아.
또 왔느냐. 이번엔 다 삼켜주마!
도깨비 자판기는 봉인된 자판기에 부적을 채워 넣는 로그라이트 게임입니다. 판 위 스무 칸에 부적 심볼을 놓고 자판기를 돌리면, 창에 걸린 아홉 칸이 이웃끼리 배수를 곱해 코인을 뱉어 냅니다. 라운드마다 오르는 월세를 스무 번 버티면 클리어.
지금 만들고 있는 게임입니다. 스토어에 공개되면 이 페이지에 바로 알릴게요.
규칙을 설명하는 그림입니다. 실제 게임 화면과 다릅니다.
한 라운드는 이 네 장면으로 돕니다. 스무 라운드를 버티면 클리어, 월세를 한 번이라도 못 내면 그 판은 끝입니다.
돌리기를 누르면 3×3 창이 판 위 여섯 자리 중 한 곳(각 1/6)에 멈춥니다. 창 안 아홉 칸만 코인을 법니다.
창 안 (기본 코인 × 배수)의 합을 받습니다. 딸기는 딸기 옆에서 ×2, 꽃은 벌 옆에서 ×3. 이웃은 판 기준 8방향이라 창 밖 심볼도 이웃으로 칩니다.
라운드가 끝나면 증식과 변환이 일어나고 월세를 냅니다. 코인이 모자라면 그 판은 끝. 월세는 라운드마다 오릅니다.
제안된 심볼 셋 중 하나를 사서 빈칸에 놓거나 건너뜁니다. 방금 놓은 자리는 라운드마다 한 번 무료로 되돌릴 수 있습니다.
딸기·벌·꽃·옹기부터 도깨비 방망이·해태·달항아리까지. 무엇을 사서 어디에 놓느냐가 판마다 다른 조합을 만듭니다.
딸기는 딸기 옆에서 ×2, 꽃은 벌 옆에서 ×3, 호랑이는 까치 옆에서 ×4. 황금 부적은 둘레의 심볼 전부에 ×2를 겁니다.
라운드가 끝날 때마다 증식과 변환이 일어납니다. 벌은 곁의 꽃을 한 송이씩 늘리고, 씨앗은 꽃이 되고, 부적 조각 넷은 황금 부적 하나로 합쳐집니다.
라운드 5·10·15가 끝나면 유물 셋 중 하나를 고릅니다. 상점 제안을 넷으로 늘리거나, 창 밖 한 칸을 늘 활성으로 묶어 두는 식으로 판의 규칙을 비틉니다.
한 라운드에 받는 코인은 그 라운드 월세의 세 배까지. 넘친 몫은 넘침 점수로 쌓여 그 판의 기록이 됩니다.
라운드 7과 14를 버티면 심볼 제거권이 한 장씩 생깁니다. 판을 막는 심볼을 골라 빼낼 수 있습니다.
칸마다 창에 걸릴 확률과 구간별 상점 제안의 등급 확률을 게임 안 규칙 화면에서 그대로 보여 줍니다.
자판기는 먼 옛날 요괴를 가둔 신물입니다. 라운드마다 월세로 공물 코인을 받아야 잠잠하고, 스무 번을 채우면 봉인이 한 겹 맑아집니다. 관리인인 당신 곁에는 셋이 있습니다.
스무 번의 렌트. 한 번도 밀리지 마라.
부적은 이웃을 부른다. 붙여서 놓아.
또 왔느냐. 이번엔 다 삼켜주마!